9SUDOKU CLUB — desde cero Ir al tablero

MODO APRENDIZAJE SIN CRONÓMETRO

El sudoku
no se adivina.

Se mira. Cada número que ya está puesto elimina opciones. Vamos a encontrar la única que queda.

EMPEZAR NIVEL 01

3 lecciones cortas · 1 tablero para practicar

CLUB DEL NUEVEJUGADOR 01
RETO 001● EN CURSO
▰ ¿QUÉ PUEDE IR AQUÍ?
MIRA LA FILA.
MIRA LA COLUMNA.
MIRA EL CUADRADO.
PANTALLA 01 · DESCARTA, NO ADIVINES

REGLAS DEL CLUB 01—03

Del 1 al 9, sin repetir.
FILA COLUMNA CUADRADO 3×3

SI UN NÚMERO YA ESTÁ
AHÍ, BUSCA OTRO HUECO.

TUTORIAL / MAPA DE NIVELES

Aprende el
movimiento.

Tres formas de pensar. Practica cada una en el tablero y verás que el Sudoku empieza a hablar.

LA REGLA EN ACCIÓN01 / 03

Cada número deja pistas

El 5 ya aparece en esta fila y en esta columna. Así que no puede volver a ir aquí. No estás probando: estás descartando.

La casilla marcadano puede ser un 5.

NIVEL 01 / PRÁCTICA

Tu turno,
recluta.

Selecciona una casilla vacía y elige el número que deduces. Si te atascas, pulsa pista: te diremos dónde mirar, no la solución entera.

1 Toca un hueco2 Elige un número3 Comprueba tu lógica

Empieza buscando una casilla con pocas opciones.

EJERCICIO GUIADO

Una cuadrícula, un descubrimiento

PRIMEROS PASOS
Dado Tu selección Revisa la regla

FIN DEL TUTORIAL / PRINCIPIO DEL JUEGO

El tablero no esconde la respuesta.
La respuesta está en lo que ya ves.

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